实况足球单刀技能说明 实况2021单刀怎么吊射
一、实况足球有哪些技能,大家给我说明说明啊。
2010两大重要变革:战略风格,球员卡片技能.
这里我要讲的是卡片技能,其重要性和战略风格同样重要,直接影响到球队的整体配合.想必玩了大师联赛的玩家都了解,球员可以进修卡片技能,而进修壹个技能要花8周的时刻,也就是2个月.可以训练的基础技能一共有21个,这里我为大家做详细讲解.
1,伺机进攻.训练出来名为迅速反插,这个大家都了解,其实就是前插,有这个技能的球员会平凡前插.首先,当然要卡片技能里攻防等级要设为进攻或者平衡,这个技能才会起影响,如果配置为防守,则效果不明显.其次,这个技能要配合战略风格里的球员支援,如果风格里球球员支援配置到100,那么有司机进攻的这个球员会特别频繁的前插.想必有很多人遇见过3个前锋在前场,壹个拿球,而另外2个球员只和那球者平行跑,而不前插,就是由于没有前插技能的缘故.-----------最佳适用位置:CMF,SMF,AMF,SS,WF,SPEED FC.
2,传球者,这个是个很重要的技能,训练出来名为妙传.有这个技能的球员才能给出合理的直塞球,如果没有这个技能的球员很难传出正常的直塞球(力度大了或者轻了).举例:比如加戈,他就没有这个技能,在用他给直塞球的时候,一般都给不出成功的直传球,更不用说过顶直塞了.再如本泽马和伊瓜因,壹个没有此技能,壹个有此技能,不信的兄弟可以拿这2个球员搭档做双前锋.分别看看他们直塞球的质量.因此在比赛中大家最好不要用没有妙传技能的球员给直塞球,否则也许浪费良机!----最佳适用位置:CMF,SMF,AMF,SS,WF,组织型FC.
3,单刀猛将,和门将1V1时增加动作,脚内侧推射(不需按R2),提高射门准确度.适用球员:自选.
4,罚点球者,大家是否觉得点球比以前难罚了?进修技能吧,会提高点球精度的(比没有此技能的好太多了)
5,精确触球,最重要的壹个技能,其价格比妙传还高.训练出来名为一脚触球.有很多玩家就抱怨过2010何故有些球员一接球就趟大了,传球反应好慢哦,传球不是很准.这些缘故都是由于没有这个技能.有此技能的球员能进行良好的传接球配合,打出流畅的进攻,而没有这个技能的球员,接球传球的时候都相对较慢(不是很明显).需要进行动作上的调整才能达到精准的传球.-----------最佳适用位置:组织型CB,DMF,CMF,AMF,SS
6.外脚背高手,这个技能不在鸡肋,在传球方面有很大影响.没有此技能的球员如果用外脚背传球,会出现传球力度不足或者不准的现象.举例:比如双前锋一左一右都是右脚选手,在跑动进攻时,左边的球员想要分球给右边的前锋,需要进行略微调整用右脚才能分给对方,而有外脚背的话,直接就能分球,节约了真贵的进攻时刻.---------最佳适用位置:AMF,SS,FC,WF(左脚右路,右脚左路)
7.盯人高手,中后卫必要技能,不想被对方下底传中进球的就进修这个技能吧,能紧跟禁区内的对方球员.---------最佳适用位置:SW,CB,绞肉型DMF
8.滑铲高手,阻止对方边路下底的最好利器.进修此技能后你会发现你铲球不那么容易犯规了(特别是斜后方),感觉有点像5代里的铲球了..---------最佳适用位置:SB,CB,绞肉型DMF
9,10.这两个技能是相对的进修了补位就不要进修后防统帅了,而且这两个技能和你战略风格里最后一项:防守策略有关.有补位技能的球员适合防守策略1,而后防统帅适用策略0(后防统帅的意思就是造越位).-------最佳适用位置:CB,SW.
11,12.扑点球高手和防单刀高手.两个守门员技能,不要把12当成了后卫的技能,守门员的技能就这么两个,都学了吧.--------最佳适用位置:GK
13,大力界外球,这个技能没研究过,也不适合我的战略风格.
14.迅速转身.又一实用技能.有些玩家抱怨这代转身太迟钝了,还要先踩球接着才能转身.我就想问了,难道你觉得李铁能像C.罗一样带球吗?有这个技能的球员和没这个技能的球员带球就是天壤之别.因此不想转身慢就进修这个技能吧.
15-20号技能可以根据自己的喜好选择.
21,超级替补.典型的例子伊瓜因,如果替补上场的话会有能力增幅.虽然不是很明显,但等伊瓜因成长以后再替补上场,那效果就不说了,壹个字爽.我这里对技能做了壹个相对详细的说明,相信大家也了解自己觉得不能像原来踢球的缘故了,熟悉每个球员的技能是重中之重,你不能期望阿隆索去盘带过人,当然也不能期望托雷斯传出有创意的球.总之根据球员的技能进行合理的操作,不要让球员做他做不了的事.这样才能控制比赛.
二、实况足球2010技能卡
P01套边助攻:
适用于位置:边后卫,边后腰
对球员影响:开始此卡片技能的球员,在进攻中会冲入前场,参和进攻.缺点:边路会流出空档,对擅长打反击的球队更加有利..
P02纵深保护:
适用于位置:边后卫
对球员影响:开始此卡片技能的球员,会完全参和防守,除玩家自己带球突前外,不会自己参和进攻,增加自己防线的保护力..
P03典范10号:
适用于位置:前腰
对球员影响:开始此卡片技能的球员,会更多控制球,寻找空档,传出要命球,对打身后球的球队影响较大
P04中场屏蔽:
适用于位置:后腰,中前卫
对球员影响:开始此卡片技能的球员,位置更多的靠近本方中场,负责保护中场对方球员的突破,适用于进攻球员过多的球队
P05盘带魔术师:
适用于位置:边后卫,边后腰,前腰,边前卫,影锋,边锋
对球员影响:不会增加球员的盘带能力和各项属性,只是在AI控球时,会更多采用过人的方法....
P06绿茵快马:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,球员更喜爱前插,特别适合打身后球的球队...
P07过人如麻:
适用于位置:见卡片
对球员影响:和P05不同,开始后,基本上都会采用过人,比P05过人的机率更多
P08精准长传:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,在本方半场的球员,会经常采用长传,直接吊入对方禁区或禁区周围
P09猎鹰之眼:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,球员会经常传出低平或者空中身后球,相比P08,适用位置更多,传球方法更多,传球速度更快
P10满场飞奔:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,球员更加善于拼抢和进攻,不会在场上更多休息,对体能好的球员影响更大
P11内切回作:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,球员会更加的无私,不喜爱自己打门,而是帮助球员进球,自己射门的几率不多
P12直捣黄龙:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,球员喜爱更多的前插,并直接打门,和P11刚好相反,球员更加自私
P13重炮手:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,球员远射的几率会进步很多,一般在20-35M的地方较多
P14中场绞肉机:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,和P04效果差不多,唯一不同的是,球员会采取犯规,铲球等等战略...
P15门前杀手:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,在面临对方防守球员时,会更多的采取突破战略,突破后自行选择射门或者传球
P16虚跑扯空:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,球员会经常突前. 缺点:在防线上缺少壹个进攻点.球很难传到这名球员脚下
P17前场自在人:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,球员会在两个边路和中路活动主题,90%的几率不会参和防守,接球后,更多采取射门,突破,不会传球
P18中后卫前插:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,中后卫会参和进攻, 缺点:防线上缺少一名防守球员
P19积极回防:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,球员会更多的回到本方半场和禁区参和防守,适用于领先后,死守的战略
P20进攻发动机:
适用于位置:见卡片典型球员:哈维小白小法
对球员影响:开始后,会控制球,等待进攻的接应,缺点:控球时刻过长,容易被对方断下
P21禁区之狐:
适用于位置:见卡片
对球员影响:开始后,球员大多数时刻都会呆在对方禁区周围,和最后一名球员保持平行站位,接球后直接突破射门。适用于单前锋的球员
S01迅速反插:
影响:增加球员接触球的能力
S02要命传球:
影响:增加球员的传球能力,在数值上不变,不过经过测试,长传更准,短传影响不时太大
S03擅长单刀:
影响:增加球员的射门精度,推射能力更强
S04点球专家:
影响:对方守门员扑救容易出现失误,球员点球能力基本不变
S05一脚触球:
影响:接球能力更强,对觉得有延迟的玩家有很大帮助
s6外脚背
s7如影随形
s8擅长滑铲
s9补位
s10后防领袖
s11善扑点球
s12善扑单刀
s13大力手抛球
s14急速变给
s15马赛回旋
s16单足回旋
s17牛尾
s18磕球变给
s19快速踩单车
s20挑球过人
s21超级替补
三、实况足球 哪些技能用的相对多的 说下
R1+路线,加速移动
路线键,慢速带球(90度变给成为横拉)
R2+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后路线,踩球后拉
L1+L1,踩单车(共跨三次从利足开始)
L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球(大趟)
R1,急停
球停住后按住R1+加身体90度路线,把球拨出很远然而身体不动
前+R1,高速带球(加速中R1连打或前进路线连打为大步趟球)
R1+后,180度转身
R1+左/右,22.5度小幅度加速变给(以带球路线为标准)
R1+L1,静止中按可以把球趟出一步方便作长传或射门
高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变给
路线+L1+╳,和指定路线本方球员做二过一的起手式若无后续按键则为假二过一
路线+L1+╳→△,和指定路线本方球员做地面二过一
路线+L1+╳→○,和指定路线本方球员做空中二过一
R3前、前,踩单车(行进路线两次)
R2+R2,踩单车(共跨一次由利足发动)
前+R2,中速带球
R2+六路线(除了左/右),指定路线转身
R2+带球90度路线,横给拉球过人
横给拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步(关掉继续后拉)
R2(非带球情形),对方铲球时跳起传球后跑位
R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停
R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)
R2停球后垂直路线两次(相对于球员带球路线),虚晃上身
带球时防开路线按住L1再按路线键,最低速带球特别灵活
前+逆足路线斜前45度+前,双足假动作(貌似能力高就可以做)
R3路线转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置和终结位置无标准既你可以从任何壹个地方转起至少转半圈后放开即可多转亦可)该操作有一定失败率,和球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员给身体左侧拉球转身,逆时针则为球员给身体右侧拉球转身本方任意球
接应到地面传球的一瞬间,顺着球路线,让球转身,顺着球路线+R1,漏球转身,顺着球路线+R2,转身停球 R1,漏球,接球前按球路的路线,反身让球(指顺着球滚动路线按)
路线键,短距离趟球转给
接应到空中传球的一瞬间,接球前按球路的路线,反身让球(指顺着球滚动路线按),接球的反路线键,凌空钩球过人,短距离用胸部或抬脚趟球转身,╳,面对路线直接头球传中,路线+╳,指定路线直接头球传中
“二过一”技术基本讲解:
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。
SUPER CANCEL/强制移动:
没用SC时的情况操作方式为R1+R2,WE中的顶级诀窍,有球时主要用于关掉当前动作,但由于射门以及长传都可以通过X键关掉,因此SC一般只用于短传动作的关掉。相对来说,SC应用于无球时的情况和影响都比有球时大,此时SC被大家称作“强制移动”。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择特别恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥影响了。
“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时等于于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。下面内容是同一情况下没运用“强移”和运用“强移”的接球队员跑动路线不同差异。
“强制移动”R1+R2的影响还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制给来球路线移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到和球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制给来球路线运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的影响。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
定位球
20米之内:
由于人墙和球门的距离过近,因此正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,因此这个方式不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方式本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我说明另一种一拨一射的射门方式,首先找壹个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,由于球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的路线,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。
20-25米:
这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多运用不同罚球姿势的球员来练习吧。
26-30米:
还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁和立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更瑰丽的弧线就能踢出来了。
马休斯假动作:球停在脚下时迅速输入身体垂直的路线各一次,球员会先给你第一次输入的路线虚晃接着从第二次的路线突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入路线键右左,佩莱蒂就会先给右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字假动作所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再给斜路线推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中运用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了壹个给斜路线推进的动作而已。具体的操作方式是“R2+反路线键(做出后撤步拉球动作)→快速输入壹个斜路线”
角球技术基础讲解:大家都了解角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率相对高,这里主要说明一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门路线歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道相对低,球速相对快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,接着在球发出后往球门的反路线拉弧度,这样守门员出击就不要易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中特别有效的得分手段其中一个.
相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。为了能够更方便玩家快速排出合理的阵型,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),大家可以通过选取多少决定因素词把自己的基本战略想法传达给PC,PC会根据你队中的球员来为你量身打造出壹个阵形及战略设定。
1.以攻击性优先设定阵形
2.以防守优先设定阵形
3.中路突破优先,中场和前锋的攻击觉悟基本都是指给中路(和边路进攻冲突)
4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击觉悟基本都是扯边为主(和中路突破冲突)
5.背部攻击,前场球员攻击觉悟会被设定为更积极的前插
6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先
7.配置壹个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给PC处理
8.对对方核心球员采用人盯人战略
9.主力每壹个位置的球员以能力高的优先运用
10.主力每壹个位置的球员以情形好的优先运用
11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能运用)
12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能运用)
13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能运用)
快捷战略设定可以一次选取多个决定因素词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结局了,基本上还是相对让人满意的,如果和你理想的还有差距则可以到阵型中再做细微的调整。如果选择オススメ,连决定因素词都不用选,PC会针对你的球员特征完全自动给你制定出一套战略,这就大大方便了那些对配置烦琐的战略而头疼的玩家们了
战略体系解析
Defence System(防守体系)
Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,然而壹个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。
Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自在人”在你的防守线上,(自在人是啥子,责任是啥子,回家看足球字典),自在人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),因此越位陷阱战略一样有效。自在人基本的特征就是没有盯人的责任(玩家靠他协调防守),而且保持自身在防守中心的位置。
Line Defence(平行站位):这种新引入的防守体系,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,如果配置了Line defence防守体系,这个战略甚至会取代你配置的盯人战略(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战略,而且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(由于球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守体系很好的化解了这类难题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。
给出度娘足球字典中的解释:“平行战位是全部后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战略而言,由于三后卫战略是两个中后卫平行站位,壹个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护影响。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,因此一般配合造越位,而且事实上两个中位也壹个偏重盯人壹个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就了解了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创新机会。但边后卫确实不能压得太靠上,由于平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少壹个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空当过大,对方就可以任意在两翼传中,中路防守就会出现难题了。”
从以上解释来看,平行站位明确指出全部后卫站在一条直线上(相对3后卫战略而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄弱,但对边路控制较好,配合造越位时保证后卫线的一致压上。和line-defence的在游戏中起到的效果基本一致。因此尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。希望有更权威的解释说明。
个人设定解析
Attack(进攻):有2个路线供玩家选择,让球员更多地按照指定的路线进行跑位。Eg,中场球员指定给前,会更多地给你的CF提供弹药和保护。
Defence(防守):高中低三个选项,指定球员(并不一定是防守球员)的防守积极度。高:对手进攻时,球员会尽也许的在纵深上保持自己的位置,而且在本方丢球时一贯的后撤防守。中:适度的后撤防守,介于高低防守觉悟之间。低:球员参和后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。
重点讲Mark Setting(盯人配置):
Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控制)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。要指出的是,对球员设定了此战略,该球员不会积极逼近进攻球员(和进攻球员会保持距离)。虽然任何球员都可以设定此战略,但此战略是特别适合能力出色的DMF(后腰,防守型中场首选)。
Mark zone(区域联防):PC默认设定(如果不选择其他盯人战略,PC默认选择区域联防)。配置此战略的球员,当对手逼近他所在的区域时,会主动靠近进攻球员。此设定适合现代足球的绝大部分球员。(如果害怕后卫前抢,造成后防空缺(针对4-3-3边后卫球员上抢WF或ST),该思考换换了。)
Mark man(人盯人):如果对手个别球员能力突出,对防守有较大威胁(特别提到齐丹,小罗,鲁尼),你可以指派本方一名或多名球员对其进行人盯人防守。其中又分Normal(常规)和Aggressive(主动积极)2个选项。常规人盯人是指,设定此战略的本方对员会在本方不持球的情况下跟随目标球员;而积极盯人选项是指,设定此战略的本方对员无论本方持球和否都会紧跟目标球员。综合来讲,此战略可以有效地减小目标球员的活动主题空间,和此同时本方也牺牲了有限的人力资源。三思而后行!
Quick Setting(快捷配置):大前提,如果你没有时刻,设定全部位置的球员战略(不包括球队设定),你可以选择这种快捷的方法。
Balanced(攻守平衡):the“Vanilla”option(香草型配置,中文就是万能膏药了),没有特别的战略企图,然而适合绝大多数常规比赛。攻守平衡配置不能解释为全攻全守,应该领会为全守的同时合理进攻。前场球员不会由于此项配置更多地投入进攻,但在防守时会在尽也许标准的情况下,全体参和防守。
Defence only(着重防守):球队阵型趋给于深入的防守,全部的球员更多地回撤保持防守阵型,甚至是你的CF。适用于决定因素比赛领先情况下。如果整场比赛死守,比赛会异常难打。如果你思考采用此战略,可以思索是否采用counter-attack(防守反击)战略来代替,有些时候后者更有效。
All attack(全队进攻):极大的增加前场进攻的人数,队员基本把防守抛在脑后,对于整场比赛的战略来讲,不是明智的选择,除非你的水平和对手有天壤之别。
Counter attack(防守反击):过渡战略(需要片刻休息),有效地调整体力流失,前场保留边路球员和前锋,适合配合快速长短传发动进攻。也可整场采用,偷袭打法。
Side attack(边路进攻):此配置,将边路球员推前,球队运用此战略最好拥有高中锋,对3后卫体系的冲击效果极佳。
Centre attack(中路进攻):中场球员站位提前,积极前插,提供更多的进攻手段。然而会至于后防线和counter-attack的危险之中。
Forward press(前场紧逼非全场紧逼):CF,ST,WF等位置,在本方丢球时,会相对后撤一些,形成第一道防线;另一方面,当本方得球时,全部的中场球员和锋线队员也会快速前插。
球队战略配置解析
此菜单允许玩家自行调整对球队的战略配置,每个选项分为3类:A,B,C(A,often/strong强或经常运用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或极少运用)
Back Line(后防线):调整你的后防线在球场上的展位前后程度。“A”配置,将后防线前推,挤压对手前场空间,造成对手锋线后撤,在本方后卫线和中场留给对手空间很小。容易让对手抓住直塞身后球和长传突袭的机会。“B”配置,保持居中,平稳。“C”配置,后防线始终靠后。不易被对手打身后球,然而容易造成中后场留给对手空间过大。
Zone press(区域围抢):本方球员贴近对方球员的频率设定。“A”配置,经常的靠近对方球员,给对手传接球造成压力,更多的反抢从头获取得球位置,对体力消耗极大。“B”配置,保持适当平衡。“C”配置,基本不贴身防守,良好保持体力的给对手相对多的传接球机会。
Offside Trap(越位陷阱):后卫线造越位战略的运用频度。A至C:经常试图造越位-到-很少造越位-递减。最好用有全球级的后防线,和此同时对手的如果有天才中场,CF有反越位技能,A选项慎用!(缺点就不用翻译了吧,大家都了解)
Counter attack(防守反击):球队传接球和从头获取失去位置的频度设定。“A”配置,进攻球员很少参和防守,更多的停留在对方前场等待捕捉机会。“B”配置,保持平衡。“C”配置,丢球后进攻球员经常性的后撤。(注意对防守反击的领会,A选项并不是指,球队整体后撤,得球后快速反扑,而是指进攻队员滞留前场,不参和防守。而C配置,也不是指防守觉悟较弱,相反C配置,队员在丢球后大幅回撤,参和防守)
(个人容易造成误差的也就只有防守反击战略而已,然而参看球队战略设定之后,大家思索是否该考察自己进攻觉悟和球队战略是否有冲突,前锋线的进攻觉悟调整为回接球是否和防反战略A有矛盾呢?后防线的A配置,是否又和后防队员的后撤进攻觉悟有矛盾呢?)手动和半自动战略设定选项解释
玩家可以适时地实时地调整球队的战略。
No Strategy(关掉战略):关掉全部战略设定(此菜单内的战略设定)。比赛中,当你开取了某些战略设定,然而需要及时关掉时地快捷选项。
Noraml(常规平衡战略):球队控球时,球员给前场推进。丢球时,球员大幅回撤。如果你没时刻注意配置球员跑动和防守设定,此选项是个不错的选择。
Centre attack(中路进攻):中前场球员,前压囤积在中路,当玩家感觉前场进攻队员进攻点不足时采用。
R.side attack(右路进攻):球员更多的在右路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行右路前插)
L.side attack(左路进攻):球员更多的在左路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行左路前插)
Opp.side attack(逆给进攻或边路转换):有一点类似特别规的战略,如果运用合理会成为有效的进攻战略。当本方控制球员在边线附近时开始此配置,接球队员(们)会朝进攻路线的反路线跑动寻找空间接球,你所要做的就是保证一脚有质量的传球。战略的缺点也很明显,球队阵型会受到影响无法保持原有站位,丢球时很容易给造成对手反击机会。
Change side(交叉换位):此战略会致使球员给自己所在区域的另外一方移动(左到右,右到左),尤其对退防的对手有效,而且使进攻上的多样化。(个人认为,带球时开始此配置,可以有效地转移对手防守重心。控制亨利左路拿球后给右边跑动,和此同时适时地开始此战略,让右边前锋有时是右边前卫给左跑动,给亨利让出右路空间,并吸引右路防守队员左移。适合CF,ST,WF,SMF在无法打开本方通道和中路通道,并在速度上有一定优势的时候。)
CB overlap(中后卫助攻):选定一名CB球员,积极地参和进攻。(看看卢西奥的比赛就了解了)丢球时会给中路防守造成极大的危险。(个人巧用,利用CB overlap,在防守时,开始此战略预调一名CB填补中路空缺或者采用犯规战略)
Zone press(区域围抢):鼓励队员贴近对方进攻球员,压制对手空间。体力消耗极大。